由游戏改编的影视作品正在席卷大银幕与小荧屏。
4月,《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》两部游戏改编电影在国内接连上映。前者改编自任天堂经典跳跃游戏《超级马力欧兄弟》,上映10天就一举打破游改电影的全球票房纪录。
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《龙与地下城:侠盗荣耀》改编自RPG游戏的鼻祖、经典桌游IP《龙与地下城》,烂番茄新鲜度91%,在豆瓣也有7.7分。
两部游改作品的评价均超出预期,甚至有观众称二者为“游改天花板”。
而在国内,去年《英雄联盟:双城之战》大火,张艺谋也传出将于9月开始拍摄网剧《英雄联盟》的消息。
游戏改编影视作品似乎具有得天独厚的优势:具备天然的代入感、粉丝基础庞大、有强大的号召力、便于影游联动,但从过去的作品来看,改编成功率似乎并不高,甚至可以说是“十改九烂”。
早在1993年,马力欧就被搬上过银幕。由《超级玛丽》改编而成的真人电影《超级马力欧兄弟》上映3周仅收获2100万美元的票房,口碑也一塌糊涂。
在今年的动画版《超级马力欧兄弟大电影》之前,《魔兽世界》占据游改电影的票房冠军已经将近7年。在全球游改电影票房前十名里,豆瓣评分超过7分的仅有4部。2016年以前,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分游改电影连回本都成问题。
游改影视的难点在于,既要伺候好玩家,也得照顾普通观众。不仅要尊重原IP,保留原作精髓,又要将游戏原作中的元素、机制和世界观进行合理的移植,让不了解原作的观众也能看懂。
吃力不讨好的事儿,电影人为何仍对游改影视趋之若鹜?
一个原因是,在IP产业如火如荼的背景下,影游联动已经成为延长IP产业链条的重要一环,无论是游戏粉丝走进电影院贡献票房,还是把电影观众变成潜在的游戏玩家,都能为整个IP贡献可观的利润。
随着电影老IP疲软、观众呼唤新的故事,电影公司盯上游戏这块IP富矿也就不足为奇了。
随着技术的革新,游戏公司与电影制作公司的结合,无疑为游改影视指了一条明路,影游联动也有了更多可能性。
以《超级马力欧兄弟》为例,任天堂选择了照明娱乐作为合作出品方。此前,照明娱乐作为联合出品方,曾成功打造小黄人这一经典动画形象,它的加入无疑为马力欧搬上大银幕提供了可靠的技术保障。
纵观目前比较成功的“游改影”作品,游戏影视化的一个共识是,只讨好游戏粉丝、贩卖情怀是远远不够的。
前段时间,由游戏《最后生还者》改编的同名剧集创下了HBO历史上最高涨幅纪录,被多家外媒评价为“有史以来最好的游戏改编作品”,在豆瓣也获得了9.1分的高分。
《最后生还者》尽可能地强化了“末日救赎”这一主线剧情的故事逻辑,删减了游戏中大量打斗场景与支线任务。尽管从游戏玩家的角度来看显得不够精彩,但已经是在玩家与普通观众之间找到了一个最大公约数。
对于本身故事性就很强的游戏,改编作品的还原度可以更高一些。但对于像马力欧这样本身故事性就不强的游戏而言,改编作品需要与其他元素相结合,比如喜剧、冒险、合家欢等,2019年的《大侦探皮卡丘》、2020年的《刺猬索尼克》走的都是这个路子。
但回到国内市场,由于游戏IP在中国的影响力有限,好莱坞的“游改影”作品始终有些水土不服,比较受欢迎的仍然是类似《魔兽》《生化危机》这种传统视效大片。
即使是席卷全球市场的《超级马力欧兄弟大电影》,其在国内上映20天,票房仅1.34亿元,《龙与地下城:侠盗荣耀》在国内上映25天,票房不足8000万元人民币。
近年来,包括《英雄联盟》《阴阳师》《穿越火线》等国内游改影视作品也开始进入观众视线,《王者荣耀》《原神》等大IP也陆续传出影视化的消息。游戏影视化的春风,已经吹进了国产影视。是否能创作出更适合中国观众的游改影视作品,还有待时间检验。
(文章来源:中国经营网)
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