《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》首席环境艺术总监今天在PlayStation的博客上向玩家分享了他们是如何创造游戏中的世界和环境细节,下面让我们一起来看看吧!
Joanna Wang作为《对马岛之魂》首席环境艺术总监最近在PlayStation的博客上写了一篇关于创造游戏中美丽环境背后过程的详细文章,对马岛其实是一个正式存在的地方,位于日本大陆和朝鲜半岛之间。
但有趣的是本作的环境设计并没有照搬这座岛屿,而是汲取的岛屿上的基本要素,结合了一些来自日本的灵感,建造出一个更独特的游戏世界。在取材之旅中,鸟类和大自然的声音被记录下来并且使用在《对马岛之魂》游戏中,致力于为玩家打造一个真实的环境。
而开发团队决定让游戏中的自然空间更加令人难忘与独特,他们使用不同树叶的种类打造了更真实的大自然,希望以此为玩家创造一个令人难忘的世界。
《对马岛之魂》还未发售就已经准备了3个更新版本,总大小约11.3G,游戏本体的大小约为31G,总计硬盘占用空间约为42G。不过新的更新档的文字说明上,Sucker Punch并没有透露太多信息,主要还是本地化的内容,看来之前曝光的翻译问题真的很严重。游戏将于将于7月17日正式登陆PS4!
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