众所周知,每年的5月份微软都会为Windows 10带来一次大的版本更新,在外界这也被称之为Win10五月版大更新,今年自然也不例外,按照微软的计划此次更新之后Windows 10就会进入v2004版本。
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Win10 v2004
尽管此前的Win10预览版已经透露了不少Win10 v2004的消息,但是关于细节方面我们知道的却并不多。然而随着时间进入5月中旬,Win 10 v2004的更多细节也被曝光了。
代号20H1
据WindowsLatest介绍Windows 10 v2004也被称为2020年Win10 5月版更新(代号20H1),最晚将于2020年5月28日发布。此次更新的内容主要为微软前不久公布的DirectX 12 Ultimate、改进的光线跟踪支持、DirectX Mesh Shader和其他各种功能,从这些主打功能来看这一版Windows 10基本上就是为游戏进行优化的。
Windows显示驱动程序模型(WDDM 2.7)
WDDM 2.7显示驱动程序模型它将改善多显示器支持和硬件加速GPU调度支持,根据多项测试,在应用更新后多显示器状态下刷新率将会提高,这对于多屏游戏玩家来说绝对是一个不错的消息,此外多屏之间鼠标移动卡顿的问题也会在Windows 10 v2004版本中修复。不过这也需要用户将Nvidia驱动程序和Intel驱动程序升级到最新版本才能支持。
WDDM 2.7
光线追踪1.1
2020年5月更新还将增加对DirectX Raytracing 1.1的支持。在1.1版中,光线跟踪功能的执行是根据当前运行程序决定的,而不是此前的自定义状态,微软表示嵌入式光线跟踪比基于动态着色器的光线追踪更有效,此外DXR 1.1还允许游戏引擎按需加载光线跟踪着色器。
AMD 基于微软光追的演示Demo
VRS可变速率阴影
VRS是让游戏开发人员实时调整游戏阴影速率的又一个好方法,它可以动态利用GPU性能,减少游戏画面对GPU的依赖,以此来提高游戏帧数。VRS网格着色器和采样器反馈是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果目前用户使用的是Nvidia RTX 20系列显卡则可提前享受到DirectX 12 Ultimate带来的游戏效果提升。
RTX 20系列显卡
改善磁盘使用率
即将到来的五月更新还改变了Windows Search编制索引方式。微软为其增加了一个全新的算法,这种算法可以自动检测当前系统的硬盘使用率是否过高,并减少索引。此外微软还透露,当您打开游戏模式时,Windows搜索索引过程将停止运行,这将有效提高游戏加载时的速度。
游戏模式